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如何在QGraphicsScene上用Qpainter
1、在qt designer中,选定tabwidget,然后在右侧的property editor中找到currentTabText,修改这一项就可以了。
2、Qt的绘图机制要求只能在自己的paintEvent里画自己,所以不能再Dialog的PaintEvent里画QGraphicsView.楼上的建议可以试试。
3、我将对Widget进行封装。在 QGraphicsScene 中,使用 addItem 在此基础上,就可以实现自己的控件了。我派生 GraphicsSceneAbstractWidget ,创建自己的widget。然后实现这个类。最后,把这个控件加入到 QGraphicsScene 中。
向QGraphicsScene中加入控件
1、QGraphicsTextItem provides an advanced text browser item 这两个(反正第二个肯定可以的,第一个应该只是简单的lable),生成实例设置flag为Qt:TextEditorInteraction添加到screen就好了。
2、view是一个视口,是不能绘画的,需要通过绑定scene并且在scene上绘画才行。
3、可以自己写一个QLabel的派生类,然后重写paintEvent函数,单价按钮,update LABLE根据角度值重画。
4、virtual voidmouseReleaseEvent ( QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent )在鼠标点击事件中调用items()或者itemAt()函数来获取当前点击位置的控件。
Qt中的QGraphicsScene等对象的坐标系是怎么设置的
默认情况下,场景是无限大的。设置了一个有限的范围initScene()函数设置场景的范围,比如说是左上角在 (-100, -100),长和宽都是 200px 的矩形。
参考: QGraphicsPixmapItem QGraphicsPixmapItem 类提供了一个 pixmap 项,您可以将其添加到 QGraphicsScene 中。要设置项目的像素图,请将 QPixmap 传递给 QGraphicsPixmapItem 的构造函数,或调用 setPixmap() 函数。
首先,这个大小肯定是以像素为单位的,其次,这个矩形的坐标是以QGraphicsScene的逻辑坐标为准的。当然这个大小是没有任何矩阵叠加的大小。有了矩阵叠加后,实际的矩形可能会发生变化。
切换坐标系:打开机床控制系统软件,在设置菜单下选择坐标系切换,切换到需要使用的坐标系。